古剑奇谭Cameras修改器使用说明
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软件界面如图1所示。
图1软件界面
以江都城出城剧情为例,剧情截图如图2所示。
图2剧情截图
①打开游戏目录“DataSequencesq0560500”下的“cameras.dat”文件。(文件的获得请参考GJModPatch、rpgViewer3的解包相关教程)。
②选择镜头“xiao2”,见图3
图3选择xiao2镜头
图3中右上角的镜头方向(顶视图)与镜头仰角(侧视图),这两个图示分别对应下方的Z轴(方向)与Y轴(倾斜)中的角度值。需要说明的是可以通过鼠标在图示上直接修改镜头角度,也可以在角度输入栏中输入角度。
图4、图5是江都的地图,镜头方向(顶视图)所表示的方向与地图方向一致,均是上北下南。
图4江都地图
图5江都3D地图
③通过鼠标或者输入栏将镜头方向改成图6所示位置,点修改按钮确认修改,点保存按钮替换原文件。重新读取剧情后,效果如图7所示。
图6修改镜头方向
图7修改镜头方向效果图
④通过鼠标或输入框修改镜头仰角改成图8所示位置,点修改按钮确认修改,点保存按钮替换原文件。重新读取剧情后,效果如图9所示。
图8修改镜头仰角
图9修改镜头仰角效果图
⑤镜头距离值越小,镜头越靠近观察对象。修改镜头距离如图10所示(此处是从200改到90),修改后的效果如图11所示。
图10修改镜头距离
图11修改镜头距离效果图
⑥东西向坐标、南北向坐标、高度坐标为镜头位置的X、Y、Z坐标,修改该值将使镜头的所在位置发生改变。坐标的东西南北方向参考图4、图5。
⑦备份、还原按钮用来将当前输入栏中的值进行备份或者还原。该功能可以快速将一个镜头全部属性用另外一个镜头的全部属性进行替换。如点击“zou2”镜头,点击“备份>>”按钮,点击“xiao2”镜头,点击“还原<<”按钮进行属性替换,点击“修改”按钮,点击“保存”按钮保存文件。效果如图12所示。
图12快速替换镜头
⑧输入栏X轴(倾斜)决定了镜头的水平角度,改变该值将导致镜头的倾斜,默认90度为水平。将其修改为75,效果见图13。
图13镜头倾斜
⑨图14所示为当前镜头的属性类型列表,如果选择其中一项,则修改只对该类型的属性有效。
图14属性类型列表
⑩点击“内存编辑”按钮,打开内存编辑器,界面如图15所示,当前坐标显示的是剧情运镜的当前坐标,更改坐标需要在自定义坐标栏中输入新坐标,然后点击“移动到自定义坐标”按钮。
图15内存修改
查找当前镜头名的方法:
方法1:点击“按坐标查找镜头”,则可以在Cameras修改器中查看符合当前坐标的镜头。如果符合当前坐标的镜头不止一个,则会给出全部符合条件的镜头名称。
方法2:拿记事本查看“DataSequencesXXX”目录下的XXX.fxb文件。(XXX为场景编号,文件的获得请参考GJModPatch、RPGViewer3的解包相关教程)。
方法3:……(由于方法3略有难度,此说明中将不做具体阐述)。