《魔法门10:传承》玩家自制DLL平衡MOD
使用说明:
1.解压Legacy.Core.dll覆盖<游戏目录>MightandMagicXLegacy_DataManaged下同名文件(注意备份).
2.csv文件覆盖<游戏目录>MightandMagicXLegacy_DataStreamingAssetsStaticData下同名文件(注意备份).
3.进入游戏即可
MOD说明:
魔法门10:传承玩家自制DLL平衡MOD;无意间发现游戏的战斗逻辑文件Legacy.Core.dll是用C#写的,轻松用.NETReflector+reflexil轻松反编译和修改,该文件基本能改所有的战斗逻辑,修改如下:
具体修改:
1.魔法属性和技能的加成对武器里面的+X伤害(Y系)词缀(包括圣骑士的神圣之请)有加成,最终伤害=X*魔力面板中Y系的系数.(魔战士build的可能)
2.每级Y系魔法技能会对所有系(包括本系)的魔法提供额外1%伤害加成,该值会算到魔力面板里.(改变1.4后魔法师的弱势)
3.每点洞察增加1.5%的(近战)长矛伤害.(平衡长矛技能和猎手)
4.每点活力增加0.5%的近战和远程攻击的暴击伤害.(提高+活力词缀相对于+生命上限的价值)
5.每点精神增加0.5%的魔法暴击伤害.(提高+精神词缀相对于+魔法上限的价值)
6.移除水盾提供额外50%伤害减免的bug,现在伤害减免跟说明里面的一致.(不明白开发者为啥没发现这个bug)
7.我方每提升一级,敌人血量提升3%(累乘,10级大概+34%,20级+80%,30级+142%,怪物图鉴里面的是基础值).(不增加难度对不起那么多改动)
8.黑暗魔法的吸取生命现在现在是恢复魔法而不是生命(改叫吸星大法吧,法师可以给队伍回蓝了,新的思路吧)
9.狂暴打击现在只消耗剩余蓝量的一半(原版是消耗全部蓝量,提高实用价值)
10.大师级弓箭和宗师级十字弓取消近战惩罚
11.风刃团未转职就有原版被动.
12.风刃团转制后被动增强为,目标敌人血量>80%时都有效.
13.防御者未转职就有新被动:每成功格档一次,回复20%的总魔量.(配合狂暴打击,有肉有输出)
14.猎手的陷阱技能,使用的时候不消耗当前回合.(原版的使用条件太苛刻了)
15.探路者被动技能修改为:施展任何魔法将自动追加一次远程攻击.(探路者原被动太烂,修改后可以做魔箭手)
另有csv文件改动平衡技能:
16.拦截魔耗降到5,施法者本回合会进入防御模式(+50%闪避和25%格档概率),而且该回合反击的时候没有次数限制(原版大师盾牌和宗师闪避只能反击一次)!(废技能改造)
17.嘲讽效果改为:攻击前方所有敌人,并且附带嘲讽buf!(不这样改对不起那么高的耗魔和宗师技能)
18.圣骑士的神圣之请修改为:持续时间受光系魔力加成,光明伤害固定为20,不受加成, (攻击时,改动1还是有效,也就是最终只受攻击者系数一次加成,不至于太imba)
新增阵形系统,人物栏从左到右分别为1,2,3,4号位(创建时候的顺序,后来调整的无效):
1号位--捍卫阵地--肉盾:敌人更高几率(50%,原版是25%)攻击1号位,肉盾作用大大提升,也可以走反击路线
2号位--全力进攻--近战/魔法输出:近战/魔法攻击忽略敌人10点护甲/抗性,该位置可以最大化物理/魔法输出
3号位--冷箭突袭--远程输出:近战攻击后自动最加远程攻击,可以主修远程,敌人近身后也不会浪费
4号位--专注施法--魔法辅助/输出:魔法消耗减少20%,提高法师的续航
ByNemon