怪物猎人世界全技能整体增强MOD,玩家jinda1000分享,优化套装效果,提升配装的自由度和趣味性,需要的朋友可自取。
使用方法
已知bug:部分游戏内文本(耐震,风压耐性等)排版略有混乱
安装方法:将压缩包的内容解压至游戏根目录即可,若安装过其他同类型mod很有可能会发生冲突!
功能介绍
1.整体上提升你的人物强度,但并非过分魔改。
2.丰富配装时选择的装备和珠子,以前很少登场的现在也能发挥作用。
3.保留了原版主流配装思路中的一部分核心内容,即使你不愿意进行任何更改也能获得一定的强度提升!
毒/麻痹/睡眠/昏厥/爆破/裂伤/防御力down/瘴气耐性(不包括“属性异常状态的耐性”):
1级:造成的伤害/状态持续的时间减少75%(30%)
2级:造成的伤害/状态持续的时间减少90%(60%)
3级:不会进入状态
火/水/冰/雷/龙耐性:
1级:耐性+9(6),防御力+5(0)
2级:耐性+18(12),防御力+10(0)
3级:耐性+30(20),防御力+20(10)
防御:
1级:防御力+6(5),全属性耐性值+1(0)
2级:防御力+12(10),全属性耐性值+2(0)
3级:防御力+20(15),全属性耐性值+3(0)
4级:防御力+30(20),全属性耐性值+4(3)
5级:防御力+40(25),全属性耐性值+6(3)
6级:防御力+50(30),全属性耐性值+8(3)
7级:防御力+75(35),全属性耐性值+10(3)
防御性能:
1级:减少攻击威力12%(10%),减少耐力消费量10%(0%)
1级:减少攻击威力24%(10%),减少耐力消费量20%(15%)
1级:减少攻击威力36%(20%),减少耐力消费量30%(15%)
1级:减少攻击威力48%(20%),减少耐力消费量40%(30%)
1级:减少攻击威力60%(30%),减少耐力消费量50%(50%)
回复速度:
1级:红色计量表的自动回复速度2.5倍(2倍)
2级:红色计量表的自动回复速度4倍(3倍)
3级:红色计量表的自动回复速度6倍(4倍)
体力回复量up:
1级:回复量1.2倍(1.1倍)
1级:回复量1.4倍(1.2倍)
1级:回复量1.6倍(1.3倍)
精灵加护(减伤量未做改动):
1-3级:40%(25%)概率减少玩家受到的伤害。
风压耐性(改为3级获得最大效果):
1级:使风压【小】无效。(减轻风压【小】70%。)
2级:使风压【小】无效,减轻风压【大】50%。(减轻风压【小】80%。)
3级:使风压【小】【大】无效。(使风压【小】无效)
4级:使风压【小】【大】无效。(使风压【小】无效,减轻风压【大】50%。)
5级:使风压【小】【大】无效。
耐震:
1级:使震动【小】无效,减轻震动【大】80%。(使震动【小】无效。)
2级:使震动【小】无效,减轻震动【大】90%。(使震动【小】无效,减轻震动【大】80%。)
3级:使震动【小】【大】无效。
耳塞:
1级:减轻咆啸【小】80%,减轻咆啸【大】20%。(减轻咆啸【小】80%。)
2级:减轻咆啸【小】90%,减轻咆啸【大】50%。(减轻咆啸【小】90%。)
3级:使咆啸【小】无效,减轻咆啸【大】80%。(使咆啸【小】无效。)
4级:使咆啸【小】无效,减轻咆啸【大】90%。
5级:使咆啸【小】【大】无效。
超会心:
1级:会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍(1.3倍)
2级:会心攻击时的伤害倍率增强为1.5倍(1.35倍)
3级:会心攻击时的伤害倍率增强为1.6倍(1.4倍)
弱点特效:
1级:攻击有效部位时,会心率+20%(15%)
2级:攻击有效部位时,会心率+35%(30%)
3级:攻击有效部位时,会心率+55%(50%)
集中(原版3级效果文本为20%,实际数据为15%):
1级:计量表上升率10%UP,蓄力时间缩短10%(5%)
2级:计量表上升率20%UP,蓄力时间缩短20%(10%)
3级:计量表上升率30%UP,蓄力时间缩短30%(15%)
破坏王:
1级:对部位的积累伤害1.2倍(1.1倍)
2级:对部位的积累伤害1.4倍(1.2倍)
3级:对部位的积累伤害1.6倍(1.3倍)
夺取耐力:
1级:减气威力1.2倍(1.1倍)
2级:减气威力1.4倍(1.2倍)
3级:减气威力1.6倍(1.3倍)
KO术:
1级:昏厥威力1.15倍(1.1倍)
2级:昏厥威力1.3倍(1.2倍)
3级:昏厥威力1.5倍(1.3倍)
收刀术:
1级:速度上升20%(10%)
2级:速度上升40%(20%)
3级:速度上升60%(30%)
飞燕:
1级:跳跃攻击的威力变为1.25倍(1.1倍)
刚刃研磨:
1级:研磨武器后,120秒(60秒)内锐利度不会降低。
散弹·刚射/通常弹·通常箭/贯通弹·龙之箭强化(实际伤害经测试远低于威力加成,欢迎指正):
1级:威力+20%(10%)
特殊射击强化:
1级:弩枪的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.15倍(1.1倍)
2级:弩枪的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.3倍(1.2倍)
麻痹/睡眠属性强化:
1级:积累值变为1.1倍(1.05倍),积累值+10
2级:积累值变为1.2倍(1.1倍),积累值+10
3级:积累值变为1.3倍(1.2倍),积累值+10
毒/爆破属性强化:
1级:积累值变为1.15倍(1.05倍),积累值+10
2级:积累值变为1.3倍(1.1倍),积累值+10
3级:积累值变为1.5倍(1.2倍),积累值+10
力量解放(将耐力消耗量减少线性化):
1级:技能发动时,会心率+10%,耐力消耗量减少10%
2级:技能发动时,会心率+20%,耐力消耗量减少20%(10%)
3级:技能发动时,会心率+30%,耐力消耗量减少30%
4级:技能发动时,会心率+40%,耐力消耗量减少40%(30%)
5级:技能发动时,会心率+50%,耐力消耗量减少50%
挑战者:
1级:技能发动时,基础攻击力+6(4),会心率+3%
2级:技能发动时,基础攻击力+12(8),会心率+6%
3级:技能发动时,基础攻击力+18(12),会心率+10%(9%)
4级:技能发动时,基础攻击力+24(16),会心率+15%(12%)
5级:技能发动时,基础攻击力+30(20),会心率+20%(15%)
无伤:
1级:技能发动时,基础攻击力+10(5)
2级:技能发动时,基础攻击力+20(10)
3级:技能发动时,基础攻击力+30(20)
火场怪力:
1级:技能发动时,攻击力1.06倍(1.05倍),防御力+15
2级:技能发动时,攻击力1.12倍(1.1倍),防御力+20
3级:技能发动时,攻击力1.2倍(1.15倍),防御力+25
4级:技能发动时,攻击力1.32倍(1.2倍),防御力+30
5级:技能发动时,攻击力1.5倍(1.25倍),防御力+40
怨恨:
1级:技能发动时,基础攻击力+6(5)
2级:技能发动时,基础攻击力+12(10)
3级:技能发动时,基础攻击力+20(15)
4级:技能发动时,基础攻击力+30(20)
5级:技能发动时,基础攻击力+40(25)
不屈(原版最多发动2次):
每次耗尽耐力时,攻击力与防御力就会上升。(最多9次)
1级:每次攻击力1.15倍(1.1倍),防御力1.2倍(1.15倍)
耐力急速回复:
1级:回复速度1.2倍(1.1倍)
2级:回复速度1.4倍(1.2倍)
3级:回复速度1.6倍(1.3倍)
饥饿耐性:
1级:到减少的时间延长60%(30%)
2级:到减少的时间延长150%(60%)
3级:使耐力最大值的减少无效
道具使用强化:
1级:效果时间1.5倍(1.1倍)
2级:效果时间2倍(1.25倍)
3级:效果时间2.5倍(1.5倍)
满足感:
1级:效果发动几率40%(25%)
整备:
1级:再使用时间缩短10%(5%)
2级:再使用时间缩短20%(10%)
3级:再使用时间缩短40%(20%)
指示随从:
1级:随从的攻击力与防御力变为1.1倍(1.05倍)
2级:随从的攻击力与防御力变为1.25倍(1.1倍)
3级:随从的攻击力与防御力变为1.45倍(1.15倍)
4级:随从的攻击力与防御力变为1.7倍(1.2倍)
5级:随从的攻击力与防御力变为2倍(1.25倍)
植生学:
1-4级:消耗道具的取得数+6(1)
地质学:
1-3级:采集点的采集次数+9(1)
探索者的幸运:
1级:提高活性化的采集点的发生率40%(25%)
昆虫标本达人:
1-3级:整体上提高了尸体残留的概率。
潜伏/威吓:
1-3级:整体上提高/降低了大型魔物追丢/与小型魔物进入战斗状态的概率。
追踪达人:
1级:取得痕迹时的计量表上升量2.5倍(1.5倍)
研究者:
1级:研究和调查大型魔物的效率提高150%(20%)
导虫反应距离UP:
1级:反应距离扩张150%(100%)
蛮鄂龙之斗志:
振奋:2件调整为1件
突破耐力上限:4件调整为3件
樱火龙之奥秘:
毒伤害强化:3件调整为1件
熔山龙的奥秘:
会心攻击【特殊】:3件调整为2件
风飘龙的恩宠:
幸运:2件调整为1件
解放弓的蓄力阶段:4件调整为3件
惨爪龙的奥秘:
拔刀术【力】:2件调整为1件
刚刃研磨:4件调整为3件
火龙奥秘:
会心攻击【属性】:保持2件不变
心眼/弹道强化:4件调整为3件
角龙之奥秘:
钝器能手:2件调整为1件
无属性强化:4件调整为3件
爆锤龙之守护:
防御强化:3件调整为2件
灭尽龙之饥饿:
加速再生:3件调整为2件
钢龙的飞翔:
风压完全无效:3件调整为2件
尸套龙之命脉:
超回复力:3件调整为2件
调查团的指引:
剥取名人:4件调整为2件
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