探险道中文版
探险道中文版
大小:252M
版本:简体
分类:冒险游戏
平台:WinXP,
下载
软件简介
本游戏只要下载解压后,运行游戏目录下的“开始游戏.exe”,然后点击绿化安装,再点开始游戏就可以玩了。XPSP3下测试可玩.如果是vista及更新的系统或XP系统下点击绿化安装后不能正常游戏的,请自己安装以下游戏运行支持程directx9(程序安装包位于游戏目录下的游戏环境安装包文件夹,请自行手动安装).然后运行开始游戏即可。探险道是一套以19世纪为舞台背景、并且以冒险为题材的模拟式探险游戏。19世纪欧洲的冒险热潮仍未消退,玩家将以自己所编成的探险队伍进入充满神秘色彩的非洲大陆,并寻找沉睡于大地中的古代文明及各种惊人的宝物。而后世的历史,也将根据玩家在探险期间所发现的内容而产生各种不同的惊人转变。

游戏截图

       
游戏中玩家将扮演伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。一位受雇于报社的探险队长。报社所提供的活动资金、将用来支付队员的薪资、粮食以及各种器材等的费用。如果在资金的?#123;度上发生问题的话,将面临队员或是粮食的不足而无法继续进行游戏。
一.探险队的编组
A.一只探险队伍以十人为标准,多一人或少一人都不好。
B.你所雇用的探险人员其“体力”值最好在200以上,如遇到有特长者,条件可适当放宽至180,体力值如果低于170则坚决不予采用。
C.探险队的编制(推荐型)
队长:你自己。
副队长:要求统率>160、战斗>100。
前哨:配置四名,要求探索>160、战斗>100。
步哨:配置两名,要求战斗>160。
医生:配置两名,要求医疗>120、战斗>100。
二.探险物资的选择
A.粮食必须确T?00-90单位之间。
B.药品保证在20-15之间。
C.武器不要选择“来福枪”,保持30-20的弓箭即可。
D.在商店中遇到像“指南针”之类的探险工具应尽量买下。
三.野外探险
A.只以“警戒行进”为行动方式。
B.野外遇到袭击不要惊慌,只要武器还没耗尽就不会有大问题。
C.地图上的闪烁点是遗迹区,请切换为“探索行进”方式K近。
D.接上条,如未自动探出遗迹,请用“探索”指令进行人工探索。
E.接上条,如仍未探出遗迹,则该遗迹应为极有价值遗迹,请反复探索。

操作指南

一、人才篇:
在真正开始探险之前,必要的工作是雇佣人手。如果你不想在今后的探险中为缺乏合适的人才发愁,雇佣人手这个活动你至少要有进行10个小时以上的觉悟。
一般来讲,每个职业的对应数值以及体力都至少应该在200以上,最好在220以上,具体的要求可以参见下面大大们的心得。但是,根据职业数值成长率来看,这个标准还应有所补充。
就我的经验,步哨的战斗力成长是很高的,一般来说220的很容易成长到顶,所以步哨的战斗力要求可以放低;同样,厨师的调理力成长也很快;而医师、前卫的对应数值成长较慢(这个也可能与我不太用药、几乎不需要手动探索遗迹的游戏方式有关),这些都要注意;而副队长的能力据说对于全队综合实力有影响,所以建议除了统帅>220以外,其他数值>120,最好>150;搬运工要求很低,只要体力和搬运力>220,在以后也随时可以雇佣(有说法治疗力要高便于自救,我个人游戏到至今没有死过人,而且死个搬运工再雇就是,所以说没有必要)。
需要雇佣的人数上来说,由于游戏进程中可以得到1个厨师(娜娜)+1个其他职业(和游戏路线有关),所以建议:2~4个前卫、3~4个步哨、1个厨子、2个医师、1个副队长,其他搬运工若干。
总人数上,我的建议是,至少要保证10人以上的队伍,到后来还要补充更多的搬运工。因为总的来看,还是人越多越容易的。我现在最多时到过25个人,600多搬运力。不过一般来说,从第一关10人开始,每关补充2~3个搬运工,到最后一关20个人左右的队伍应该就可以了。
二、队形篇:
基于以上的人才配置,我推荐的探险队型依然是万年不变的“行军探索型”。这种队形视野广、行进较快、探索力强,游戏自始至终都可以使用,唯一的缺点是战斗力低下。
普通行军时,配置应当是2前卫、4步哨、2医师。这样保证战斗力,而探索力也能保证普通的发现物都可以自动探索,节省时间。前期2医师其实不是必要,1个医师就已经足够,可以考虑加1个厨师;到后几关的后期拥有好装备,并且天气晴朗的日子,在战斗力保持在顶峰的情况下,可以考虑3步哨,3前卫。
当遇到发现物不能自动探索的情况,请将4步哨中的两个撤掉,换成4前卫(如果不够就找剩下的人中探险力最
宣传图片(3张)高的人暂时顶替一下),这样一般来说都能自动探索出来了,遇到发现物级别>9或者天气状况不佳的情况才需要手动探索。我现在的3前卫能力都在230不到,顶替前卫的步哨能力也只有200多一点,不过天气好的话9级的发现物都能够自动探索,阴天也能自动探索6~7级的东西,最后一关的几个11级宝物也都探索出来了。
每天扎营之前,请将4步哨中的两个撤掉,换成2厨师(前期如果只有1个医师的话就是3厨师),这样可以有效的减少食物开支。一般来说2个厨师能力都不低的情况下,20个人的队伍食物消耗都能降到20以下,后期基本可以保持20天以上的持续探险能力。
要注意的是,请保持队伍至少2前卫2步哨的配置,这样才能保持队型。因为有队形熟练度的存在,如果不小心打乱了队形,熟练度是要重算的,能力在一定时间内会大打折扣。还有,由于刚刚任命的医生当天是不能治疗的,所以换厨师时不要将军医换下来。
根据我的经验,天气对于队伍的能力影响非常大。阴天白天的视野只有晴天晚上视野那么大,而雨天更是降到最低点;阴雨天队伍的各项数值也会降低很多,所以阴天请一定注意保持最高的战斗力,以防偷袭等。
队伍的其他几项数值,行进力只与队形能够有关,士气与忠诚度有关(不过没看出对其他能力有很大作用),生命力与人数有关,搬运力就是队伍的负载能力,医疗力和医生数量有关(当天医生都进行了医疗的话就降为0)。捕获力的作用我一直不很理解,经常4步哨打猎搞到70多粮食,可是换上2厨师捕获力上涨,却只弄到个位数……大概和rp有关。而且,不推荐大家依赖捕猎,赚的都不够当天吃,偶尔打点就好了……
三、补给篇
准备的探险资料上来看,由于采用我的游戏方式,钱真的是最不值钱的东西。尤其是后期,千万不要吝啬,高级装备虽然只能本关有效,但是绝对对于探险有着莫大助益,能买一定要买。
对于探险补给的购买上,出城前最好保证10天以上的食物,40单位左右的药品,其余都是武器。第一关钱少,武器弓箭就可以了,一般来说除了狮子都不在话下;后来钱多的话,还是用来复枪。不过话说回来,我好像没有感觉出这两者在防御时效果有多大差异……
后期的游戏中,以50单位药品,150单位来复枪计算,食物应该数字上能支持12~15天(采用换厨师的方法,实际支持时间在20天左右,如果再算上打猎的收入……)
四、赚钱篇
本游戏中的钱来自于发现物的报道。而实际到手的钱又与报道的等级(目前最高发现过几个11级的)、报纸的发行量相关。报道的发回,一方面可以获得报酬,另一方面也会影响发行量。
一开始,发行量基本上都是呈上涨趋势,随随便便的1、2级报道都能涨发行量。所以建议从低到高,1天发回1个报道,可以获得较高的收入。如果手头的报道数量比较少而且预计一段时间内也不能维持1天1个报道,可以适当减慢发回的速度,但是要以维持发行量为重。
等到发行量高了以后,如果长时间没有报道发回,就会下降,而且发行量越高下降越快。这时候,一天一个1、2级报道不仅不能增加发行量,甚至还不够维持发行量。这也是为什么之前某大大做测试,说报道发回按等级12345的顺序不如54321的顺序赚钱多。不过,即使这样也不应该过早的发回高级报道。可以考虑1天同时发几个低级报道维持发行量,毕竟高级报道不应该在低发行量的时候浪费掉啊。
尤其到了发行量>50000时,基本上维持发行量已经不是很容易了,大概1天一个4~5级的才能维持。这时可以看情况将低级的报道隔天一次发出几个,仅要求保持发行量就好。贵重的报道(6级以上,也有可能已经为了维持发行量用掉了一些)在预计本关已经接近尾声的时候,再按照等级从低到高一天一个发出。
在即将破关之前,如果还有剩余的报道,也请不要急于破关。物资允许的情况下,在最终发现物旁边扎营,合理地将剩余报道尽量一天一个发出,并在全部发完后再休息一天(为了最终发现物也能获得增长后的发行量);即使时间不够,也应当至少一次将报道发完后再休息一天(事实上,游戏里就算粮食用尽也能坚持好久,为了赚钱,能忍就忍几天吧)。
五、探险篇
其实要点上面都已经提了,这里只是一些心得和有用的技巧。
1、酒馆的资料要仔细阅读,地形消息对于城镇附近的探险行动很有帮助。遗迹消息要么是会发生剧情的探险点,最好都走一遭,往往可以加能力的;要么是很贵重宝物的消息,可以赚很多钱的。而每关最终目标的消息一般来说是告诉你正确的探险方向,可以帮助你分析正路和歧路(这些路上往往都有好宝物)。
2、纠正大家的一个错误:本游戏不是上北下南的,而是以右上为北(比方说坠落的拉·彼特那关的水面蝶湖泊,据某酒馆老板说是在西边,可是实际上是在城镇的左上方向)。当然,各位大大的攻略应该还是用上北下南的方向写的:)
3、探险中会遇到的敌人,从弱到强依次是鳄鱼、土人、盗贼、狮子、面具土人、蒙面盗贼、鬼魂(我看了像)。前几关一般来说只会出现狮子及以下的敌人,在采用我的人才配置和队形的情况下,狮子最多也只会受到轻伤;可是后几关出现的敌人,即便是满战斗力也会受到不同程度的伤害(我没有测试过其他队型的作用),而遇到阴雨天气更是烦人得很。一般来说,为了回避强敌,森林、沙漠等地型能不走尽量不走(当然,为了寻宝者几乎是不可能的);然后尽量把战斗力维持在你能达到的最高状态也是很必要的。
4、扎营时间可以选择在18:45~18:59之间,如果要探索或者狩猎的话,可以在17:00以后进行,这样就算超过19:00也不会减少忠诚。扎营不必太在乎地形,“!”号对于体力恢复的影响很小,可以忽略。进入城镇之前,如果打算驻留并且时间还没有到19:00,可以在城外多休息几次,顺便加点忠诚度。
5、队员的体力上来看,深红色是一个底线,低于这个程度最好得用医生或药品补充一下。当然这也要视情况而定。当队员普遍体力不足时,额外的休息也许更加合理(大约1小时5点体力,平时探险1小时消耗3点)。一般来说,每2~3天额外休息1小时能将一般队员的体力维持在较高水平上。
6、一定要重视天气的影响。阴雨天探索行动会受到很大阻碍,所以最好用来赶路(用来休息扎营的确太浪费时间了)。遇上运气不好连续阴雨……你就只能祈祷了(树上的目击者那关,我在大裂谷石桥附近经历了6天连续阴雨,真是一段不堪回首的岁月啊)。夜晚和雨天行动还会降低忠诚度,不过忠诚度这东西几乎都没什么作用(就算连续6天阴雨,我的队员忠诚度都没有变青过),多休息或过几天正常生活马上就回来了,赏赐都不用。
7、游戏的后面几关,经常最终探险物离最近的城镇路程都在7~8天左右,再加上歧路和寻宝的时间,各位最好都要有在山里晃悠个20来天的觉悟(好在只要找到就不用回来了)。食物还好说(换厨师+捕猎),药品和枪支时常会面临枯竭。但是本游戏中,就算食物耗尽,也还能维持好几天,所以多休息补充体力也不是不可行的,总的来讲按我之前说的做,破关都是不难的。
相关软件
建造工艺探索
建造工艺探索
下载
FIFA07简体中文补丁
FIFA07简体中文补丁
下载
模拟人生4毛绒绒小球耳坠MOD
模拟人生4毛绒绒小球耳坠MOD
下载
火柴人战争之路
火柴人战争之路
下载
烟雨录
烟雨录
下载
奇幻迷宫
奇幻迷宫
下载
卢修斯2修改器
卢修斯2修改器
下载
空闲的维京人
空闲的维京人
下载
推荐合集
推荐软件
辐射4M60E3FO4武器MOD
辐射4M60E3FO4武器MOD
下载
僵尸毁灭工程显示技能名称MOD
僵尸毁灭工程显示技能名称MOD
下载
小霍普曼
小霍普曼
下载
兽人必须死MOD编辑导入工具
兽人必须死MOD编辑导入工具
下载
单机疯狂赛车游戏
单机疯狂赛车游戏
下载
不休的音符最新版
不休的音符最新版
下载
鬼泣5免DVD版通关存档
鬼泣5免DVD版通关存档
下载
女王动起来
女王动起来
下载
上古卷轴5完成炼金术和烹饪大修MOD
上古卷轴5完成炼金术和烹饪大修MOD
下载
绵羊进化
绵羊进化
下载
饥荒自动饮食MOD
饥荒自动饮食MOD
下载
十字军之王3更多信仰图标MOD
十字军之王3更多信仰图标MOD
下载
快乐抓蛋蛋
快乐抓蛋蛋
下载
封神少年电脑版
封神少年电脑版
下载
闪艺原来是名媛
闪艺原来是名媛
下载
赛车游戏手机版
赛车游戏手机版
下载
热门标签