缺氧
缺氧
大小:332M
版本:简体
分类:模拟经营
平台:Win7,Win8,Win10,
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软件简介

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缺氧OxygenNotIncluded是一款策略模拟类游戏,在缺氧OxygenNotIncluded的游戏中玩家将管理你的殖民者,帮助他们挖掘,建造和维护一个地下小行星基地,确保他们的安全生存下去。

游戏攻略

缺氧人物属性特质附加表

缺氧前期生存技巧

缺氧新手教程攻略

游戏工具

缺氧汉化补丁v2.318.2M4.8分下载

基本简介

游戏名称:缺氧

英文名称:OxygenNotIncluded

游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏

游戏制作:KleiEntertainment

游戏发行:KleiEntertainment

游戏平台:PC

发售时间:2017年5月

官方网站:http://store.Steampowered.com/app/457140/

游戏介绍

《缺氧》是一款太空主题的生存游戏,玩家要让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。

游戏更新

其美术风格也与《饥荒》一脉相承,采用横版2D布局,在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调bgm一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。目前国区《缺氧》售价为68元。

《缺氧》正式登陆Steam平台后,还将推出以下更新内容:

“农业升级”(AgricultureUpdate):

1.新道具和建筑:发现行植物、建筑和美味食物的食谱

2.改良作物:建立管道系统,用新的农田灌溉作物。

3,新的农作物系统:新的收获评级系统(TheHarvestRating),玩家如果能满足农作物的理想生长条件,便可提高农作物收获时的收益。

4,新的人物压力反馈系统(StressResponses):《缺氧》中的角色被称为“Duplicant”,大意为“复制人”。新的反馈系统加入了流泪这一选项。游戏中还将加入新的“UglyCrier”和“BingeEater”这两种特质。

5.其他:新的特性、改动、bug修复和平衡调整等内容。

游戏简评

你需要水,温暖,食物和氧气来维持生命,不然这太难,这个游戏。

游戏玩法

1.游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造,生存多种玩法模式。

2.这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。

3.在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技能(Skills)、特征(Traits)、环境期盼值(DecorExpectation)以及压力反应(StressResponse),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。

4.游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。

5.虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。

6.另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。

新手攻略

1.游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放AlgeaTerrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。

2.这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是AlgeaDioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用AlgeaTerrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。

3.食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。

4.暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。

5.挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。

6.初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。

7.我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。

8.发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。

9.没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。

10.后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

游戏新闻

不少玩家指出这款游戏的整个玩法不同于《饥荒》,却又和饥荒一样令人“根本停不下来!”。游戏预售时售价为68元,而经过一次调整后国区售价降为58元,并将此前玩家的多余付款悉数退还,更是为玩家所称道。

不过说到遗憾,游戏目前最大的障碍就是没有提供官方中文的语言。

优点:

+游戏性极高,十分容易让人沉迷

+和《饥荒》同为生存游戏,却有着截然不同而又引人入胜的游戏机制

+售价便宜,性价比极高

缺点:

-虽然无关痛痒,但还是有一些BUG影响游戏体验

-游戏难度略高,新手引导做的不太好

-没有中文

几天前《饥荒》开发商Klei宣布,将会让旗下的太空主题游戏《缺氧(OxygenNotIncluded)》登陆SteamEarlyAccess。

游戏之前进行了alpha测试,任何在alpha测试中购买了游戏的人,在《缺氧》登陆SteamEarlyAccess以后,将无需二次购买。此外,任何拥有Klei所制作的游戏的玩家还将获得《缺氧》20%的“忠诚度折扣”。

Klei在二月份的时候在Steam上低调地开启了游戏alpha测试。开发商表示从那时起到现在,已经有超过10万的玩家参与了alpha测试。

“首先,我们要向玩家对《缺氧》alpha测试所表现出来的热情致以无比的谢意。当我们在论坛上发布这款游戏时,只是希望能有几十个人尝试一下它,然后给予反馈,然而结果却是有超过10万的玩家玩了这款游戏。这是我们所收获的最大惊喜。”

对于一个独立游戏开发商来说,这个数字已经很高了。但开发商表示,尽管游戏已经进入了EarlyAccess,但这并不意味着游戏会很快发售,因为他们还想为游戏加入更多其他内容。

《缺氧》将于5月18日登陆SteamEarlyAccess,售价为25美元(人民币172元),晚些时候还将支持Mac和Linux。目前游戏还没有登陆主机平台的计划。

使用方法

1.解压缩

2.启动游戏

游戏视频

玩家评价

1.缺氧的严谨之处在于它有气压,会有温室效应,氢气会上浮,二氧化碳会下降,密室气体被抽光了会真空,氢气氧气过冷会液化等等,这些东西并不是通过数值简简单单显示出来,而是慢慢的影响到整个环境,,而没有战斗是并不需要战斗,总共就几种小动物,而且都是建立生态循环必不可少的物种,每个生物都有他的功用(我一开始看到小动物以为是怪见到就杀)

2.对学电气的人来讲,其实缺氧的电力装置大致是够用的,布线方面和电气接线类似(之前在其它游戏里布线没什么用,因为物资没有缺氧这样紧张,也没有电力损耗这一说,所以大致对游戏有点熟悉后就用带分段的旁路母线接线方式用了下发现还是挺好用的,不过一开始看到变压器和高压电线我还以为游戏有电抗之类的发现没有有点失望,,)布线要可靠,灵活,经济这几点在这游戏里充分的展现了出来特别是在区域扩建的时候

3.后期的管道布局也有很多可玩的点,什么水冷发电厂变电站,真空保险室,超低温液化气体,液氢液氧存储运输等等

配置要求

DualCore2GHz

IntelHD4600(AMDorNVIDIAequivalent)

4GBRAM

需要1GB可用空间

Windows7

DualCore1.8GHz

IntelHD4600(AMDorNVIDIAequivalent)

2GBRAM

需要1GB可用空间

Windows7

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模拟游戏

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