三国志曹操传中文版
三国志曹操传中文版
大小:90M
版本:简体
分类:角色扮演
平台:Win2003,WinXP,
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软件简介

日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

背景设定

同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。

在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。

游戏特色

开始时曹操不过是一介武将,他的伙伴也只有少数的夏侯敦、夏侯渊、曹仁等人,随着游戏的进展,渐具备成为英雄的能力与经验值,慢慢地友军的武将会加入成为你的伙伴;武将随战斗经验的累积其能力当然不用说,连装备的武具也会提升等级,成长为强力的部队。

战斗场面的空档会诉说游戏故事,基本的故事是以「叁国演义」为本,描写从黄巾贼四窜「颖川之战」与刘备的相会开始,到统一叁国为止以他的活跃为中心;随着游戏中的选择展开独创的故事,玩家可尽情享受新的三国志。

1.等待「天时」曹操终将出阵!

本游戏是以「叁国志」中的英雄,现在极受欢迎的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从讨伐黄巾贼年轻的官僚时代开始到成为中国的霸者为止,随着游戏模式中的选择、战斗结果、胜利条件的变更等,也可展开玩家独创的剧本,能享受「假如历史是…」的乐趣。

2.充满个性魅力满溢的武将们!

登场武将161人,伴随着各自详细的能力值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得胜利效果,这点变的极重要。

3.反覆历经数场战斗成为真英雄!

曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,胜利条件;玩家一边尽最大限度活用自军的武将,完成各战的胜利条件,透过战争展开「叁国志」的故事。

4.磨练已装备的武具!

本游戏搭载有「武具成长系统」。武将们装备武具(武器、防具)随着在战争中的使用,其效果是武具的等级会提升;因此可减少购买武具的频率,提供玩家可更专心于战斗的环境。

5.特殊机能演出更多彩的战斗!

武将装备的武具中,存在有可经事件与战利品方式入手的特殊机能,可发挥「青龙偃月刀」的无反击攻击,与「方天画戟」的引导攻击等的特殊效果;随着活用这些特殊机能的方法,玩家可创造自己独有的战斗;还有、到手的特殊物品可收录在「宝物图鉴」中,也有收集的乐趣喔。

6.战斗中只要将游标指到敌军的部队,会标明预测的攻击后损伤值,搭载有使战术更加洗练的机能。

7.整理标明武将的武具、「商人」与「仓库」等的表格,实现了更简单明了洗练的操作性能。

物品道具

总体设定

《三国志曹操传》的物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。

常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如类分为短、长和钢,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。

所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店买卖,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制。

游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。

装备分类

所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。

所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。

常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用。

消耗品

消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。

金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。

药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。

角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得。

宝物

《三国志曹操传》的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最高级的宝物在数据上略低于最高级的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。

辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。

宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。

能力值公式

部队特性中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的五项属性分别有S、A、B、C四个等级,设S=4、A=3、B=2、C=1,暂且称其属性为能力等级。

武将列传中的基本能力有武力、智力、统率、敏捷、运气五项属性,分别与部队特性中的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气五项属性关联。暂且称其属性为能力基数,因其始终不变。

能力中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的属性与基本能力的五项属性分别对应。

能力值是由能力基数、能力等级、人物等级和装备加成决定的。能力值公式如下:

能力值=能力基数/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成

上公式中的2为常量,3估计是曹操的初始等级,程序默认认为所有武将都是3级开始计算的,也是常量,除非曹操登录时不是3级。

以夏侯惇、曹仁的攻击力为例,对应的公式为:

攻击力=武力/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成

夏侯惇武力为98;攻击等级为S=4;人物8级时装备2级短的攻击力为103,其中2级短攻击力为22;套用公式为:

103=98/2+3×4+(8-3)×4+22

之所以列举曹仁主要是曹仁的攻击等级本来是S,但实际攻击等级却是A,相应的对应关系网上其他地方已经列出:90≤能力基数为S,70≤能力基数≤88为A,50≤能力基数≤68为B,能力基数≤48为C,曹仁的武力为88,所以实际的攻击等级为A。

曹仁武力为88;攻击等级为A=3;人物5级时装备1级短的攻击力为71,其中1级短攻击力为12;套用公式为:

71=88/2+3×3+(5-3)×3+12

其余各兵种的各能力值皆可由此公式计算,不过部分武将的能力等级有降级,计算的时候要以实际的能力等级带入才会正确。

游戏截图


战棋

dota

rpg

光荣公司

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