操作指南
《近距离作战Ⅲ》的操作并不复杂,所有的作战单位的指令几乎都一样。选择一支部队后点击右键便出现部队的指令菜单,其中的指令可以分为移动、攻击、防御、埋伏四类。⒈移动。有移动(move)、快速移动(movefast)和匍匐前进(sneak)之分。在一般情况下,快速移动是最好的选择,但快速移动会带来疲劳;在前方有危险的情况下,匍匐前进可以避免不必要的损失。在移动过程中受到攻击时,大部分部队都会自动还击。
⒉攻击(fire)。大部分的作战单位都能够锁定攻击目标,直到敌人的部队被歼灭或是该作战单位自己被消灭。迫击炮较为特殊,它只能对你所选定的地点进行攻击,而且并不太准。虽然有这样的缺点,但可以在障碍物后对目标开火的特性以及强大的火力使迫击炮成为陆军作战中必不可少的武器之一。
⒊防御(defend)和埋伏(ambush)是进行防卫的两种主要方式。当部队处于防御状态时,只要其攻击范围内出现了敌军就会自动开火。而埋伏着的部队只有当敌人接近至30米的距离时才会攻击,是以少胜多,出奇制胜的好手段。(在这么近的距离被打,敌人不损失惨重才怪,看来这游戏叫《近距离作战》还真有一点道理。)
游戏简介
《近距离作战:先发制人》是一款3D第一人称动作射击游戏,这款游戏由美国海军陆战队指导开发,在海军陆战队和AtomicGames的协助下,Destineer将把这款游戏打造成继《全光谱战士》之后又一款成为美军训练软体的游戏。在这款游戏中,玩家将领导美国海军陆战队的4人行动组,在世界上最危险的区域--中东的城区执行任务。游戏截图
游戏战术
只学会如何控制部队是远远不够的,真正能赢得战争胜利的指挥官要懂得的东西还有很多--像根据不同的条件和要求进行战术的安排,不同部队的合理使用等等。《近距离作战》能够成为战争模拟游戏中的佼佼者,其最大的魅力也就在这里。真实的武器和作战单位之间有着非常良好的均衡性,你不必再担心会出现一种物美价廉或是强大的近乎完美的兵种使整个游戏变得索然无味。影响胜负的因素将更多的取决于玩家的战术和指挥。例如,要占领一个敌人守卫着的据点,你既可以先用迫击炮对其一阵猛轰,然后在机枪的火力压制下派士兵进攻;也可以派一队步兵从正面吸引它的火力,同时让更有经验的老兵从其侧翼袭击,最终达到占领的目的。而在绝大多数的任务当中,你必须仔细研究地图,正确的排兵布阵,合理的使用不同的作战单位,灵活机动的调兵遣将才能将任务完成。由此可见,在《近距离作战》中,战术的成功运用是完成任务的先决条件,而战术的多样化则更大大增加了游戏的耐玩性。
游戏特色
2000年,Atomic公司连续第五年推出“近距离作战”的续作——“近距离作战:诺曼底登陆”(CloseCombat:InvasionNormandy)。此作将CC带回了1944年6月的诺曼底,但登陆区域定在了五个盟军登陆海滩中最北面的Utah海滩,美军的目标是在德军后援赶到前抢占包括法国北部重要港口Cherbourg在内的Cotentin半岛。CC5在CC4的基础上引入了ForcePool的概念,每支部队都有一个ForcePool,所以后备部队不再象CC4那样是无限的,而且玩家可以根据敌人部队性质配备部队构成。在画面方面,CC5的默认显示是1024X768,地图画得非常精美,部队的各种战术动作也都十分合理。所以尽管有游戏评论认为CC5相对其前作是换汤不换药,但CC5的确在各方面都已经达到了CC系列的顶峰。游戏秘籍
RequisitionsPointsRemainingHexCheat2.Searchandlocatetheplayernameinthesavegamewithhexeditor
3.Locate1Lineabovetheplayername
4.Gotothe5throwwhichiscontianingexample6600
5.ModfythefieldforexampletoAA09
6.SavethesavegameandloaditwithCloseCombat3
7.Thenyouwillhaveanewrequisitionspointsremainingamountof:24056insteadof102.
配置要求
操作系统:WindowsXPSP3/VistaSP2/Windows7处理器:3.0GHzP4
内存:512M
硬盘空间:1GB
显卡:128MB显存,支持ShaderModel3.0,
支持DirectX9,DirectX10或者DirectX11
声卡:兼容DirectX的声卡
二战